毕节不锈钢保温 数毛社测试《FF7 重制版》游戏: 微软XSS版画质于Switch 2

79 2026-02-03 05:19

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IT之1月29日音问毕节不锈钢保温,数毛社(DigitalFoundry)昨日(1月28日)发布博文,测试《终幻念念7重制版Intergrade》游戏后,发现个反直观的景况:XboxSeriesS(XSS)展现出的纹理质地明于同日发布的任天国Switch2版块。

联系人:何经理

IT之注:微软XboxSeriesS配备了1GBGDDR6分享内存(存+内存),其中8GB速率为224GB/s(供游戏渲染使用),2GB速率为56GB/s(供操作系统使用)。

而任天国Switch2配备12GBLPDDR5X内存,其中内存带宽可达12GB/s,掌机步地下为68GB/s,操作系统预留3GB,剩余9GB傍边供游戏使用。

博文指出,任天国Switch2游戏可用内存(9GB)比XSS(8GB)多1GB,但本色画面发达上,XSS果基本上PS5和XboxSeriesX致,而Switch2则平日因为调用低差别率纹理变体,致画面得辩白且质地不均。

该博文技能分析以为,致“以少胜多”情况的中枢原因,铁皮保温在于纹理流送(TextureStreaming)机制而非单纯的内存容量。

IT之注:纹理流送是指游戏在驱动时,不是次把通盘图片素材皆加载到内存里,而是左证玩眼睛看向那里,边玩边从硬盘里快速读取需要的清图片。淌若硬盘或CPU读得不够快,就会先示辩白的图片,等读已矣再变明晰。

XSS凭借与其“苍老”XboxSeriesX相通的CPU架构和速存储才气,确保存储子系统能快速调取清素材,从而避了画质协调。

从全体视觉构建来看,XSS的发达介于PS4与PS5之间。其暗影质地著于PS4版块,天然略逊于次世代旗舰主机,但NPC的绘图距离与端主机保执致。

在差别率面,XSS的“能步地”秉承动态差别率技能,诡计褂讪在18p/6fps毕节不锈钢保温,并应用演叨引擎4的TAA抗锯齿技能化画质;“画质步地”则将差别率普及至144p,并锁定在3fps。测试示,两种步地下的帧率均发达褂讪。

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