松原罐体保温施工 《光与影:33号远征队》游戏总监近日称:游戏纯人工打造,并非AI
  • 点击次数:

    154

    发布日期:

    2026-01-01 21:17:19

松原罐体保温施工 《光与影:33号远征队》游戏总监近日称:游戏纯人工打造,并非AI

铁皮保温

近,TGA年度游戏大奖的获得者《光与影:33号远征队》因被确认在开发过程中使用生成式AI而有所隐瞒,被独立游戏大奖主办方Six One Indie撤销“年度游戏”与“佳新作”奖项一事闹得沸沸扬扬。

但与此同时,《光与影:33号远征队》的游戏总监Guillaume Broche在近日一场闭门问答会上,谈及了游戏是否使用了生成式AI,以及AI有哪些优势的相关问题上做出回复。虽然并非是针对上述被撤销奖项事件的独家回应,但多少能够看出,团队对于生成式AI的态度,以及对于《33号远征队》是否使用AI参与研发争议的侧面回应。

公司产品包括聚酰胺(PA66)隔热条及改尼龙颗粒。隔热条规格涵盖14mm、20mm、U型、I型、T型及建筑门窗用型号,可应用于断桥铝门窗、节能门窗、铝型材及建筑幕墙等。改尼龙颗粒及工程塑料产品可根据设计需求定制,适用于不同工业应用。

作为行业 “技术原创 + 全产业链” 双标杆,非凡隔热条以 “自主可控” 的硬实力领跑市场。技术创新层面,公司深耕 “相变储能隔热” 核心技术,研发出 “相变微胶囊嵌入型隔热条”—— 在产品内部植入 2000 颗 / 米的相变微胶囊,可在 25-30℃区间自动吸热、放热,使门窗隔热果提升 40%,相关技术获 8 项国家发明利,其中 “相变材料与聚酰胺复工艺” 被评为 “行业年度创新技术”,打破国外技术垄断。

这条问答视频由油管主播Sushi 整理并获得开发商Kepler的授权,主要内容包含了大量关于《33号远征队》的幕后开发故事。其中有一个其尖锐的问题问道:“我们都听说拉瑞安在开发过程中使用了AI工具进行创作,那么在《33号远征队》中AI使用程度如何,它又有哪些优势?你们未来又计划如何使用它”

Guillaume Broche明确回复道:“是的,铝皮保温我们知道这件事的来龙去脉。但我可以非常肯定地说,《33号远征队》的一切内容均由纯人工打造。当AI于2022年正式问世的时候,我们已经开始着手开发这款游戏了。

它在当时只被认为是一个新颖的工具,我们试过但并不喜欢,感觉非常不自然。我们初将这些内容用作缺少贴图的临时占位符,但很快就把它移除了。是的,包括概念艺术、配音演员,所有的一切都是人工创作。现在很难预测这个行业的未来会是什么样的,但所有的一切终将由我们人类自己创造。”

当然,目前对于AI做游戏的概念和范畴比较难定义,但普遍的看法是,生成式AI内容出现在游戏中,并成为游戏体验的一部分。因此这种在开发周期内,用AI内容填补临时占位符空缺,之后又主动移除的做法确实有待商榷。

邮箱:215114768@qq.com

有意思的是,这并不是第一次出现热门游戏陷入AI创作争议,此前大火的《幻兽帕鲁》也因为少的开发人员而创作出大量的内容,而被指责利用AI提升了开发率。目前,也有不少的游戏厂商,将AI工具参与到游戏的开发初期,以此提供大量的灵感和素材。由此来看关于利用AI做游戏的争议,想还要持续很长的时间。

松原罐体保温施工 《光与影:33号远征队》游戏总监近日称:游戏纯人工打造,并非AI

推荐资讯
友情链接: